名前
CalculateTextureEnergy — はLawsの方法を用いてテクスチャのエネルギーを計算する
呼び出し
TextureImage = CalculateTextureEnergy(Image, FilterType);
引数
- Image
2次元の行列で、型はuint8、uint16、uint32又はdoubleである
- FilterType
定数で、可能のある値はTEXTURE_EDGE_EDGE、TEXTURE_EDGE_LEVEL、
TEXTURE_EDGE_RIPPLE、TEXTURE_EDGE_SPOT、TEXTURE_LEVEL_RIPPLE、TEXTURE_LEVEL_SPOT、TEXTURE_RIPPLE_RIPPLE、TEXTURE_RIPPLE_SPOT及びTEXTURE_SPOT_SPOTである
- TextureImage
2次元の行列で、型はdoubleで、次元はImageと同じである
説明
本関数はLawsの方法を用いてテクスチャのエネルギーを計算する。
例
RGB = ReadImage('contrib\IPD-5.0\demos\teaset.png');
Image = RGB2Gray(RGB);
global TEXTURE_EDGE_LEVEL;
TextureImage = CalculateTextureEnergy(Image, TEXTURE_EDGE_LEVEL);
figure(); ShowImage(TextureImage, 'Texture Image', jetcolormap(max(TextureImage)));