Name
CalculateTextureEnergy — berechnet Texturenergie nach dem Verfahren von
Laws
Aufruf
TexturBild = CalculateTextureEnergy(Bild, FilterTyp);
Parameter
- Bild
2D-Matrix vom Typ uint8, uint16, uint32 oder double
- FilterTyp
Konstante vom Typ uint8, kann TEXTURE_EDGE_EDGE,
TEXTURE_EDGE_LEVEL, TEXTURE_EDGE_RIPPLE, TEXTURE_EDGE_SPOT,
TEXTURE_LEVEL_RIPPLE, TEXTURE_LEVEL_SPOT, TEXTURE_RIPPLE_RIPPLE,
TEXTURE_RIPPLE_SPOT oder TEXTURE_SPOT_SPOT sein
- TexturBild
2D-Matrix vom Typ double, ist genauso groß wie Bild
Beschreibung
Diese Funktion berechnet Texturenergie nach dem Verfahren von
Laws.
Beispiel
RGB = ReadImage('contrib\IPD-5.0\demos\teaset.png');
Bild = RGB2Gray(RGB);
global TEXTURE_EDGE_LEVEL;
TexturBild = CalculateTextureEnergy(Bild, TEXTURE_EDGE_LEVEL);
figure(); ShowImage(TexturBild, 'Textur-Bild', jetcolormap(max(TexturBild)));