はLawsの方法を用いてテクスチャのエネルギーを計算する
TextureImage = CalculateTextureEnergy(Image, FilterType);
2次元の行列で、型はuint8、uint16、uint32又はdoubleである
定数で、可能のある値はTEXTURE_EDGE_EDGE、TEXTURE_EDGE_LEVEL、 TEXTURE_EDGE_RIPPLE、TEXTURE_EDGE_SPOT、TEXTURE_LEVEL_RIPPLE、TEXTURE_LEVEL_SPOT、TEXTURE_RIPPLE_RIPPLE、TEXTURE_RIPPLE_SPOT及びTEXTURE_SPOT_SPOTである
2次元の行列で、型はdoubleで、次元はImageと同じである
本関数はLawsの方法を用いてテクスチャのエネルギーを計算する。