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CalculateTextureEnergy

はLawsの方法を用いてテクスチャのエネルギーを計算する

呼び出し

TextureImage = CalculateTextureEnergy(Image, FilterType);

引数

Image

2次元の行列で、型はuint8、uint16、uint32又はdoubleである

FilterType

定数で、可能のある値はTEXTURE_EDGE_EDGE、TEXTURE_EDGE_LEVEL、 TEXTURE_EDGE_RIPPLE、TEXTURE_EDGE_SPOT、TEXTURE_LEVEL_RIPPLE、TEXTURE_LEVEL_SPOT、TEXTURE_RIPPLE_RIPPLE、TEXTURE_RIPPLE_SPOT及びTEXTURE_SPOT_SPOTである

TextureImage

2次元の行列で、型はdoubleで、次元はImageと同じである

説明

本関数はLawsの方法を用いてテクスチャのエネルギーを計算する。

global IPD_PATH;

global TEXTURE_EDGE_LEVEL;

RGB = ReadImage(IPD_PATH + 'demos\teaset.png');

Image = RGB2Gray(RGB);

global TEXTURE_EDGE_LEVEL;

TextureImage = CalculateTextureEnergy(Image, TEXTURE_EDGE_LEVEL);

figure(); ShowImage(TextureImage, 'Texture Image', jetcolormap(max(TextureImage)));

参考


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