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CalculateTextureEnergy

berechnet Texturenergie nach dem Verfahren von Laws

Aufruf

TexturBild = CalculateTextureEnergy(Bild, FilterTyp);

Parameter

Bild

2D-Matrix vom Typ uint8, uint16, uint32 oder double

FilterTyp

Konstante vom Typ uint8, kann TEXTURE_EDGE_EDGE, TEXTURE_EDGE_LEVEL, TEXTURE_EDGE_RIPPLE, TEXTURE_EDGE_SPOT, TEXTURE_LEVEL_RIPPLE, TEXTURE_LEVEL_SPOT, TEXTURE_RIPPLE_RIPPLE, TEXTURE_RIPPLE_SPOT oder TEXTURE_SPOT_SPOT sein

TexturBild

2D-Matrix vom Typ double, ist genauso groß wie Bild

Beschreibung

Diese Funktion berechnet Texturenergie nach dem Verfahren von Laws.

Beispiel

global IPD_PATH;

RGB = ReadImage(IPD_PATH + 'demos\teaset.png');

Bild = RGB2Gray(RGB);

global TEXTURE_EDGE_LEVEL;

TexturBild = CalculateTextureEnergy(Bild, TEXTURE_EDGE_LEVEL);

figure(); ShowImage(TexturBild, 'Textur-Bild', jetcolormap(max(TexturBild)));

Siehe auch


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