berechnet Texturenergie nach dem Verfahren von Laws
TexturBild = CalculateTextureEnergy(Bild, FilterTyp);
2D-Matrix vom Typ uint8, uint16, uint32 oder double
Konstante vom Typ uint8, kann TEXTURE_EDGE_EDGE, TEXTURE_EDGE_LEVEL, TEXTURE_EDGE_RIPPLE, TEXTURE_EDGE_SPOT, TEXTURE_LEVEL_RIPPLE, TEXTURE_LEVEL_SPOT, TEXTURE_RIPPLE_RIPPLE, TEXTURE_RIPPLE_SPOT oder TEXTURE_SPOT_SPOT sein
2D-Matrix vom Typ double, ist genauso groß wie Bild
Diese Funktion berechnet Texturenergie nach dem Verfahren von Laws.
global IPD_PATH; RGB = ReadImage(IPD_PATH + 'demos\teaset.png'); Bild = RGB2Gray(RGB); global TEXTURE_EDGE_LEVEL; TexturBild = CalculateTextureEnergy(Bild, TEXTURE_EDGE_LEVEL); figure(); ShowImage(TexturBild, 'Textur-Bild', jetcolormap(max(TexturBild))); | ![]() | ![]() |